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LA FAILLE

A la découverte du patrimoine montpelliérain : la Cathédrale Saint-Pierre.
 


 

Découvrez l’un des joyaux du patrimoine montpelliérain à travers les âges : la Cathédrale Saint-Pierre. Piégé dans une faille temporelle, vous devez récolter des indices et venir à bout des énigmes du temps pour réintégrer votre époque. Utilisez vos trouvailles à bon escient et dialoguez avec votre compagnon afin de percer les mystères de cet ancien monastère. Partez à la découverte du lieu et de son histoire à travers des faits réels et des anecdotes historiques romancées.
La Faille est un jeu de réflexion, en Point’n’Click, dans lequel le joueur est sensibilisé au métier de chercheur de l’inventaire. Le jeu s’appuie sur des histoires véhiculées par la tradition orale au fil des siècles et sur des faits historiques avérés par l’archéologie et les archives écrites. Disponible gratuitement sur tablette et smartphone Androïd, le joueur sera amené à poursuivre son exploration en visitant la Cathédrale Saint-Pierre à Montpellier.

Sur une commande de la Région Occitanie Pyrénées-Méditerranée, le jeu vidéo La Faille est développé par le studio Evrika.
 
Evrika est un bureau d’investigation numérique basé sur des technologies innovantes créé en 2012 à Montpellier par Patrice Cervellin. Ce studio développe des jeux vidéo, et plus largement des logiciels et solutions numériques personnalisées, à vocation pédagogique et scientifique, adaptés à tous public.
 
L’équipe sur le développement du jeu
 
Patrice Cervellin est game designer et programmeur sur le développement du jeu La Faille. Maître de conférence associé, à l’Université Paul-Valéry Montpellier III, il est également concepteur de jeux vidéo à forte composante artistique au seins du studio Evrika.
Il intervient également auprès des étudiants au sein de l'école Emile Cohl à Lyon et plus récemment à e-artsup Montpellier.

Alain Rémy, dit Gaston, est game designer-graphiste sur le jeu La Faille. D’abord dessinateur de presse puis de bande dessinée, il est aujourd’hui dessinateur-scénariste. Avec une vingtaine d’albums à son actif ainsi que des carnets de voyages, il a notamment travaillé avec le studio Ubisoft sur les projets des LapinsCrétins : La grosse aventure et sur Les aventures de Tintin en tant que scriptwriter et développeur sur les téléphones mobiles. Enfin il a publié en 2015 un carnet de voyage Ballade à Montpellier.

Dominique Ganibenc est le référent historique sur le jeu La Faille. Docteur en histoire de l’art contemporain, il a travaillé sur différents programmes d’études régionaux sur l’architecture des paysages viticoles et publié l’ouvrage Gustave Fayet châteaux, vignobles et mécénat en Languedoc. Il a également travaillé sur l’œuvre de l’architecte diocésain Antoine Henri Révoil sur la Cathédrale Saint-Pierre de Montpellier.

Sur une idée de l'équipe TIMELINE, composée de : Megane Le Goff, Magali Meli, Amelie Sarrazin, Kevin Chambonnet, Stephan Ingrand, Alexis Laugier et Alban Ligouzat.

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